Покер, нарды, букмекеры - Термины в нардах
Главная Покер, нарды, букмекеры Регистрация

Вход



Приветствую Вас Гость | RSSВторник, 06.04.2010, 05:00
Меню сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Яндекс цитирования
Термины в нардах
Welcome!     История.     Термины.     Теория.     Стратегии.     Игровые залы.    Советы.     Софт.  
 
 
 

Краткий словарь игры. 

 

Агрессивная игра – специфическая техника игры, в которой игрок провоцирует противника, который уже убежал своими задними шашками, на контакт.          Агрессивная игра предусматривает активный обмен ударами и другие элементы свободной игры и преследует цель получить преимушество: застроить   много пунктов в своем доме и запереть противник или наоборот, построить хорошо укрепленный плацдарм в доме противника, или установить контроль над стратегически важными участками игрового поля.

Аккуратная игра – игра, минимизируюшая шансы противника (хотя и не самая оптимальная, с точки зрения стратегии). Обычно используется, когда игрок объявил даве, и куб находится у противника.

Анкер или Якорьпункт, занятый игроком в доме противника.

Атакующая игра – стиль игры, стратегия, при которой игрок пытается выбить шашки противника и одновременно застроить свой дом.

Бар – планка в середине доски, разделяюшая дом и двор.

Бар-пункт – пункт под номером 7, последний пункт ДВОРА, соседствующий с баром. Стратегически важный пункт (поэтому имеющий собственное название), наряду с пятым пунктом, называемым золотым пунктом.

Бивер – дополнительное правило увелтчения ставок (см. даве), применяемое по взаимному соглашению. Игрок, которому противник объявил даве, может немедленно снова удвоить ставки (учетверить), оставив куб на своей стороне, оставляя право следующего удвоения за собой.

Билдер – свободная шашка, нацеленная на пункт, или на блот противника. Различают: активный билдер – шашка, которую можно использовать для застройки свободных пунктов, не разрушая других пунктов; пассивный билдер – при застройке свободного пункта или атаке на блот разрушается уже застроенный пункт, и шашка остается под прямым ударом.

Блиц – атака на шашки противника в своем доме с целью полностью их выбить и застроить дом.

Блокада – последовательная цепочка пунктов, захваченных игроком с целью задержать шашки противника. Смотри также прайм.

Блокировать – захватывать пункты перед шашками противника, не давая им перемешаться.

Блот – одинокая шашка, подставленная по удар.

Взять пункт – поместить две (или более) шашек в один пункт, после чего эти шашки не могут быть сбиты противником. Взятый пункт препятствует перемешению шашек противника. Занять пункт можно естественным образом – помещая туда две шашки одним ходом или при помоши техники, называемой слоттинг – опуская одним ходом одну шашку и оставляя ее на некоторое время под боем, после чего эта шашка накрывается другой шашкой одним из следующих ходов.

Выдвинутый анкер – захваченый игроком четвертый или пятый пункт в доме противника.

Даве – предложение сдаться или удвоить.

Дальний удар – попадание непрямым ударом, вероятность которого была сравнительно мала.

Двойной прямой удар – положение на доске, когда шашка может быть сбита противником двумя конкретными числами, оба из которых не больше шести. См.прямой удар.
Двор – средняя часть доски, прилегающая к дому и отделенная от него баром. Пункты с 7-12 у одного игрока и с 13-18 – у другого.

Задняя шашка – шашка, находяшаяся в доме оппонента.

Запереть дом – взять все шесть пунктов в своем доме. Предполагается, что хотя бы одна шашка оппонента сбита и находится на баре.
Зары - игральные кости.

Золотой пункт – пятый пункт в доме оппонента. Назван так из-за своей стратегической важности. Взяв золотой пункт, игрок обеспечивает себе надежный оплот в доме оппонента на случай, если ему придеться заряжаться, и одновременно контролирует двор оппонента.

Комбинированный удар – расстояние в 7 пунктов или больше от блота до ваших шашек. Чтобы сбить блот, вам необходимо определенное сочетаение чисел на обеих зарах.

Край прайма – открытый пункт прямо перед головой прайма.

Матч – метод игры, который обычно используеться в турнирах, когда тот игрок, который наберет заранее оговоренное число очков, объявляется победителем.

Матч-пойнт – счет в матче, когда одному из игроков не хватает одного очка до победы.

Мертвая шашка – шашка, которую загнали глубоко в дом, так что она не может выполнять полезных функций.

Нацелить – шашка, расположенная в 6 или менее пунктах от данного пункта, считается нацеленной на этот пункт.

Неактивный билдер – шашка, которая кажется билдером, но которую в действительности нельзя двигать, так как она служит для решенения других задач в той точке, где стоит.

Непрямой удар – сложный или комбинированый удар (когда число очков, нужных для попадания в пункт, больше шести).

Обратная игра – игра, в которой вы удерживаете два или более пункта в доме противника, в надежде сбить его шашки на поздних стадиях игры, когда он будет заводить в дом и снимать их с доски.

Пипсы – количество ходов шашек до оканчание игры.

Полуактивный билдер – шашка, которая либо может, либо не может использоваться как билдер, в зависимости от броска и позиции.

Правило Кроуфорда – правило, применяемое в матче. Если игроку не хватает одного очка до победы, его оппоненту в течении одной партии не разрешается удваивать ставки. Таким образом достигается српаведливость, ведь лидеру не имеет смысла удваивать - ему для победы требуется только одно очко. Если оппоненту удалось выиграть эту партию и матч продолжается - ограничение на удвоение ставок снимается.

Прайм – последовательность пунктов, занятых шашками одного цвета. Обычно под словом "прайм" понимается непрерывная последовательность, блокирующая шашки оппонента, оказывшиеся запертыми этим праймом. В зависимости от протяженности, различают пяти-очковый прайм, четырех-очковый прайм и т.д. Прайм может быть и разорванным. Он содержит «дырку», «разрыв». Блокада препятствует бегству запертой шашки при выпадении любых чисел, кроме, например, пятерки. Края прайма, соответственно направлению движения состовляющих его шашек, называется голова прайма и хвост прайма.

Прямой удар – расстояние в 6 пунктов и меньше от блота до шашек противника.

Пункт – ячейка на игровом поле, одна из 24 клеток U-образного трека, по которому шашки противников совершают свой путь на игровой доске. Пункты нумеруются от 1 до 24.

Разрыв – расстояние между застроенными пунктами, «дырка» в прайме.

Сдерживающая игра– тип игры, при которой игрок держит пункт или пункты в доме или дворе противника, чтобы не позволитьь ему заходить безопасно в дом.

Слоттинг – прием, заключающийся в том, что игрок ставит шашку и оставляет ее подставленой под удар в тот пункт, который он хотел бы взять, и надеется накрыть эту шашку следующим ходом.

Слоттинг и сплитование – сочетание приемов слоттинг и сплит (редко рекомендуемое): игрок опускает шашку под удар в своем доме и одновремено разделяет (английское spleet) задние шашки.

Сплит – разделение сдвоенных шашек в доме противника. Различают большой и малый сплит, в зависимости от расстояния между разделенными шашками. Если шашка идет на 3 или 4 пункта, перемещаясь из первого в пятый или четвыртый пункт, то это большой сплит. Если на 1 или 2 пункта, то это малый сплит.

Использованная литература: Пол Магрил, "Нарды".

 
 
Welcome!     История.     Термины.     Теория.     Стратегии.     Игровые залы.    Советы.     Софт.
 
 
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Поиск

Друзья сайта
  • Покер для всех
  • Покер для начинающих
  • Создать сайт
  • Все для веб-мастера
  • Программы для всех
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты

  • Copyright MyCorp © 2010Бесплатный конструктор сайтов - uCoz