Покер, нарды, букмекеры - Фундаментальная Аксиома покера и разные типы моментов когда ее работу можно применить
Главная Покер, нарды, букмекеры Регистрация

Вход



Приветствую Вас Гость | RSSВторник, 06.04.2010, 05:01
Меню сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Яндекс цитирования
Фундаментальная Аксиома покера и разные типы моментов когда ее работу можно применить

Фундаментальная Аксиома покера и разные типы моментов когда ее работу можно применить

В различных науках имеются собственные фундаментальные теоремы. При обучении в игру покер нужно знать, что и тут есть свои фундаментальные теоремы. Покер, как и иные карточные игры, - это игра где множество неизвестных факторов, что делает отличной ее от таких распространенных игр как шахматы, шашки и нарды. В них вы в любой момент можете рассмотреть, что делает ваш противник. В покере это невозможно, ведь в этом случае всякий соперник мог бы играть в каждой сдаче прпавильно и технически грамотно. Любой, кто избегает верной игры, особенно при обучении покеру , снижает свое матожидание, что закономерно усиливает его у оппонентов. Поэтому, если бы все карты стали видны всем соперникам, не стало бы такой игры, как покер. Искусство покера состоит как раз в восстановлении недостающей информации, которую вы добываете от торговли соперников и светлых карт в полуоткрытых играх покера; в то же время ваши противники желают выведать что-то и про вас, а этого следует избегать разными способами.

Исходя из этого, можно подобраться к основопологающей теореме покера: Всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию отлично от того, как вы бы играли, если бы видели карты всех ваших соперников, они выигрывают; и всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию так, как сделали бы, видя полностью их карты, они проигрывают, и обратно: всякий раз, когда соперники разыгрывают свои комбинации отлично от того, как они бы это сделали, видя все ваши карты, вы побеждает; и всякий раз, как они разыгрывают комбинации таким же способом, как если бы видели все ваши карты, вас побеждают.

Фундаментальная Теорема работает полностью, когда игра сводится к противоборству между вами и вашим оставшимся противником. Также она практически всегда подходит игре с более чем двумя участниками, за редкими исключениями.

Предположим, что если бы каким-то образом оппонент увидел вашу пару, он бы играл совершенно точно. Например, если бы в покере с заменой карт соперник узнал, что у вас собранный флеш ещё до обмена, абсолютно верно ему было бы выбросить пару тузов после вашей ставки. Ответить было бы неправильно, но это особого рода ошибка. Мы не говорим о том, что соперник играл слабо, ответив с парой королей; мы хотим сказать, он сыграл эту руку отлично от того, как если бы видел ваши карты.

Подобный пример с флешем совершенно очевиден. Вобщем-то вся Теорема прозрачна, в чем и состоит ее превосходство; Все же ее использования как правило не так явны. Иногда количество денег в банке заставляет вас уровнять ставку, даже если вы смогли понять, что рука соперника сильнее вашей. Сейчас разберем часть примеров Основополагающей Теоремы Покера в действии.

Допустим, когда вы делаете ставку, ваша пара не так сильна, как у противника. Он принимает ее, и вы проигрываете. Но в действительности вы не потеряли - вы выиграли! Из-за чего? Из-за того что очевидно, правильной тактикой противника, если бы он знал, что у вас, было бы поднять ставку. Соответственно, вы победили, если он ее не увеличил, а если он скидывает карты, вы забираете большое число денег.

Предположим, в банке 80 долларов, и у вас две пары. Вы играете в покер с обменом и ставите 10 долларов, что, допустим, это все, что вы можете поставить. У вашего единственного соперника дро-флеш, то есть, флеш на четырёх картах - одной не достает. Задачка: вы желаете, чтобы он ответил или скинул карты? Конечно же, вы желаете, чтобы он поступил так, как максимально выгодно вам. Такого типа положение случается не редко. У вас лучшая пара, а у противника доволно хорошие шансы, что делает правильным для него принятие ставки, если бы он видел, что у вас. Следовательно, вы хотите, чтобы соперник сбросил. К тому же для вас правильно продолжить игру, раз у вас достаточные шансы выиграть банк. Если же вы не продолжаете игру, то просто выбрасываете деньги и даёте заработать вашему оппоненту.

Из-за того, что вашему противнику разумно поддерживать игру, когда у него достаточные шансы взять банк, вы можете временами подсобить ему неправильно скинуться, показывая больше шансов в паре, чем это есть на самом деле, на первых кругах торговли. Некоторые могут сказать: «Ладно, погодите секундочку. Отчего я не хочу, чтобы оппонент выравнял ставку, - ведь его пара тузов хуже, чем мои две небольшие пары?» Ответ таков: если выпадут ещё карты, и противник получит хорошую возможность победы, лучше выиграть банк прямо сейчас. При паре королей против двух мелких пар только очень хорошие шансы могут окупить выравнивание ставки. Поэтому правильным для противника было бы принять ставку, вы выиграете, если вынудите его сброситься.

Так же как вы желаете, чтобы оппонент вышел из игры, когда у него хорошие шансы забрать банк, так вы пытаетесь, чтобы он сделал ставку, имея слабые шансы взять банк. Так, часто бывает правильно сыграть не сильно на сильной паре в начальных кругах торговли - в противовес стратегии описанного выше случая, с тем, чтобы ваш оппонент не вовремя равнялся, пока вы улучшите комбинацию. Ваши ложные действия в начале партии могут вынудить вашего оппонента неправильно сыграть на завершающих кругах.

Подобные вышеописанные аксиомы применимы к игре как в покер в реале, где-нибудь в клубе, так и в онлайн покер, при игре в покер бесплатно, так и при играх на большие ставки. Это основополагающая формула покера и от нее никуда не убежать…

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Поиск

Друзья сайта
  • Покер для всех
  • Покер для начинающих
  • Создать сайт
  • Все для веб-мастера
  • Программы для всех
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты

  • Copyright MyCorp © 2010Бесплатный конструктор сайтов - uCoz